RÈGLEMENT


ARTICLE 1 - SOCIETES ORGANISATRICES

La société Wentland Switzerland société anonyme dont le siège social est 8 rue des vieux Grenadiers -1211 Genève, Suisse organise un grand jeu intitulé ' Magicabox ' .

Ce jeu est sans obligation d'achat puisqu'il est possible de jouer gratuitement sur les sites internet magicabox.fr et magigabox.com ou par SMS puisque par principe, tout joueur peut demander le remboursement de l'envoi du SMS.(voir conditions de remboursement du présent règlement, article 5).
Le règlement et les règles précises sont déposés en étude d'un huissier de justice. Les numéros de boites gagnantes par concours sont également déposés chez un huissier de justice (voir article 4).

Le jeu sera accessible via les modes de participation suivant :
- Via le site internet magicabox.fr ou magicabox.com, participation gratuite limité à une partie par jour renouvelable sur toute la période du jeu.
- via le 82182 (1,50 € par SMS), (un euro et cinquante centimes, toutes taxes comprises) hors coût d'envoi du SMS facturé par l'opérateur.
- via le 71071 (0,50 € par SMS), (cinquante centimes d'euros, toutes taxes comprises) hors coût d'envoi du SMS facturé par l'opérateur.

Chaque support sera doté de lots spécifiques :
Jeu Internet :
-Iphone 3gs 8gb simlocké Orange d'une valeur de 200€
-24 duo de cannettes de 25cl de boisson énergétique Full-size
Jeu SMS sur le 82182 :
-Iphone 3gs 8gb simlocké Orange d'une valeur de 200€
-12 duo de cannettes de 25cl de boisson énergétique Full-size
Jeu SMS sur le 71071 :
-Iphone 3gs 8gb simlocké Orange d'une valeur de 200€
-24 duo de cannettes de 25cl de boisson énergétique Full-size

Ce jeu pourra être également accessible par d'autres modes de participation et par d'autres pays ultérieurement. Tout type de modification sera déposé chez un huissier de justice par un avenant.

La participation à ce jeu gratuit et sans obligation d'achat implique l'acceptation pleine et entière du règlement par les participants et son application par la société organisatrice.

ARTICLE 2 - CONDITIONS GENERALES DE JEU

Article 2-1 : qui peut participer ?

La participation à ce jeu est ouverte à toute personne physique âgée de 18 ans et plus résidant dans l'union européenne ou en Suisse, à l'exception des personnels salariés de la société organisatrice (et de leur famille) et des sociétés participant ou ayant participé directement ou indirectement à la conception, à l'organisation, à la réalisation ou à la gestion de ce jeu. Toute participation d'un mineur au présent jeu suppose l'accord préalable des personnes détenant l'autorité parentale sur ledit mineur.

Article 2-2 : principe du jeu

Le grand jeu Magicabox consiste à trouver un trésor (dotation) caché dans une boîte . Un nombre de boite est prédéfinie par la société Wentland CHet est diffusé aux joueurs par le biais de SMS et du site Internet Magicabox.fr.
Le numéro des boîtes contenant la dotation est choisi préalablement par la société Wentland Switzerland . Il est déposé chez l'huissier sous enveloppe scellée.
Pour les participants SMS France: Chaque SMS envoyé par le participant sera surtaxé.Le joueur pourra demander le remboursement du coût de sa participation au jeu grâce à un code de référence donné dans les sms lui annonçant qu'il a gagné ou perdu ainsi que dans le message ' cette boîte a déjà été ouverte ' (voir conditions décrites à l'article 5).

Il est précisé que pour être pris en compte, les messages des participants doivent impérativement être envoyés par les joueurs dans les délais et respecter la forme définie ci-dessous, lesdits messages pouvant être indifféremment rédigés en majuscules ou en minuscules.

Le joueur dispose également de toutes les fonctions liées au réseau SMS premium en France pour l'utilisation de mots-clés (exemple : STOP) ainsi que les règles définies dans la charte de l'association SMS+ http://www.smsplus.org/ ou de toutes les chartes régulateurs des pays d'Europe où le jeu se déroulera.

Article 2-3 : comment participer ?

Par Internet :
Le joueur devra tout d'abord valider son compte en complétant le formulaire et en validant son mail .Puis il devra choisir une boite par jour. Si la boite qu'il à choisis est déjà prise, le joueur sera immédiatement averti et invité à refaire sa sélection. Toutes les boites qu'il à choisis lui seront indiqués instantanément. A la fin du jeu, toutes les boîtes seront ouvertes et le gagnant sera averti par appel téléphonique et par mail.
L'inscription est limitée à un compte par personne physique. En cas de fraude, si l'utilisateur à choisi la bonne boite, il sera exclue du jeu et ne pourra prétendre à recevoir sa dotation.

Par SMS

Première participation pour un même jeu

1/ - Le joueur est invité à envoyer un SMS contenant le mot-clé ci-dessous proposé par la société organisatrice au numéro 82182 ou au 71071.
Pour le 82182 : les mots clés KDO, CADO et BOX
Pour le 71071 : les mots clés KDO, CADO et BOX

2/ - En retour, le joueur recevra sur son téléphone mobile un message lui demandant d'envoyer le mot-clé suivi d'un numéro de boite choisi parmi un nombre de boites prédéfinies par la société organisatrice. Le service indiquera au joueur si cette boîte a déjà été ouverte.

3/ En retour, le joueur saura immédiatement s'il a gagné ou perdu. Si le joueur a gagné, il devra impérativement en retour adresser un message par SMS depuis son téléphone en indiquant dans le corps du message son numéro de téléphone afin que la société organisatrice connaissant ses coordonnées téléphonique puisse le contacter pour son gain. En effet, il est à noter que la société organisatrice ne dispose pas de ces informations. Seul les opérateurs téléphoniques disposent de ces informations et ne transmettent qu'un alias non explicitement identifiable.

Exemple : Un Iphone est proposée comme dotation. Le joueur envoie le mot-clé BOX. En retour, le joueur est informé qu'il doit découvrir la boîte dans laquelle la dotation est cachée parmi 25 000 boites. Puis il envoi le mot-clé BOX suivi de 287 (le numéro de boite choisi) s'il pense que l'Iphone est dans cette boite. En retour le service de jeu lui indiquera s'il a gagné ou perdu et si la boite à été ouverte.

Si le joueur souhaite participer une seconde fois pour le même jeu ;

Il pourra envoyer directement l'un des mots-clés définie suivi du numéro de boîte choisi .Il n'aura pas besoin de deux session.De même que pour sa première participation, le joueur saura immédiatement s'il a gagné ou perdu. Si le joueur a gagné, il devra impérativement en retour adresser un message par SMS depuis son téléphone en indiquant dans le corps du message son numéro de téléphone afin que la société organisatrice le contacte pour son gain. Les autres joueurs seront informés par un SMS MT Push que la boite a été gagnée. Cette information sera également diffusée sur les sites Internet Magicabox.com et Magicabox.fr

Article 2-4 : mode d'attribution de la dotation.

Sur Internet :

Si le participant trouve le bon numéro de boite prédéfinie par la société organisatrice, le joueur remportera le gain à la fin du jeu .

Chaque appel est tracé et horodaté, il est donc entendu qu'il ne peut avoir deux gagnants simultanés. Pour récupérer son gain le joueur devra impérativement indiquer son numéro de téléphone dans un message. Chaque participation est tracé et horodaté, il est donc entendu qu'il ne peut avoir deux gagnants. Pour récupérer son gain le joueur devra impérativement indiquer son numéro de téléphone dans un message.

Les sociétés organisatrices ou un de leurs prestataires contacteront les gagnants par téléphone au numéro indiqué dans le cadre de leur(s) participation(s) au jeu pour obtenir leurs coordonnées et leur expliquer les modalités d'obtention du lot.
Toute information incomplète ou erroné ne sera pas pris en sompte pour le gain des lots. Le nom du gagnant du lot prédéfini sera publié sur le site Internet www.magicabox.com, www.magicabox.fr (voir article 6)

Par SMS
Les sociétés organisatrices ou un de leurs prestataires contacteront les gagnants par téléphone au numéro indiqué dans le cadre de leur(s) participation(s) au jeu pour obtenir leurs coordonnées et leur expliquer les modalités d'obtention du lot.
Si le joueur n'a pas indiqué son numéro de téléphone sous 7 jours, le lot sera alors remis en jeu. Le nom du gagnant du lot prédéfini sera publié sur le site Internet www.magicabox.com, www.magicabox.fr (voir article 6)

ARTICLE 3 - Remise des lots.

Le gagnant du lot sera contacté par téléphone pour les modalités pratiques.

En cas d'absence ou de refus de réponse, les prix non réclamés resteront la propriété des organisateurs du jeu.
Le jeu est réservé aux personnes physiques et en aucun cas, une organisation professionnelle de quelque nature que ce soit ne peut prétendre être désignée gagnante et bénéficiaire de lot (s).

Les lots ne pourront ni être échangés, ni faire l'objet de versements de leur contre-valeur en espèces.

Seuls peuvent prétendre recevoir un lot, les joueurs ayant correctement donné leurs coordonnées personnelles (numéro de téléphone) au moment prévu à cet effet.

ARTICLE 4 - DEPOT LEGAL

Pour recevoir le règlement complet ainsi que le remboursement des frais de participation à ce jeu (voir article 5 conditions de remboursement), il suffit d'en faire la demande écrite, (cachet de la poste faisant foi) :

EN France : à notre partenaire
OXONE TECHNOLOGIES, Jeu MAGICABOX 11 bis avenue Victor Hugo 38170 Seyssinet-Pariset
EN Suisse :

Jeu MAGICABOX - Wentland Switzerland-8 rue des vieux Grenadiers -1211 Geneve, Suisse

Dans un souci d'adaptation, la société Wentland CH peut modifier son règlement à tout moment et se réserve donc le droit d'ouvrir plusieurs accès par avenant au présent règlement sans préavis. Chaque nouveau règlement sera publié et porté à la connaissance du public sur les sites Internet magicabox.com et magicabox.fr

ARTICLE 5 - CONDITIONS DE REMBOURSEMENT

Par SMS

Une possibilité de remboursement est offerte à toute personne qui en fera la demande. En effet, ce jeu est sans obligation d'achat et tout participant peut demander son remboursement selon les modalités suivantes.

Les frais de participation au jeu pourront être remboursés sur la base forfaitaire du prix de 2 SMS, soit 3 € pour le 82182 ou 1€ pour le 71071 (hors coût d'envoi des SMS).

Il ne sera effectué qu'un seul remboursement par numéro de téléphone et par personne pendant toute la durée des jeux concours et ce pour l'ensemble des jeux proposés par Magicabox, quel que soit le nombre de participation(s) du joueur.

Seul le titulaire de l'abonnement d'un opérateur Télécom peut-être remboursé (un remboursement par foyer, même nom, même adresse pendant toute la durée de l'opération).

Les frais d'affranchissement de la demande de règlement et/ou de la demande de remboursement de participation au jeu seront remboursés au tarif lent en vigueur (base 20g) sur demande écrite en joignant obligatoirement un RIB ou un RIP.

Toute demande de remboursement ne contenant pas les informations ci-dessous ne sera pas traitée :

- nom, prénom, adresse et pays du participant
- numéro de téléphone à partir duquel l'envoi du (des) SMS a été effectué.
- le nom de l'opérateur téléphonique
- code de référence. Ce code est donné dans l'un des SMS envoyé à l'utilisateur. Il permet de prouver que l'utilisateur a bien utilisé les services SMS de Magicabox.

A cet effet, au moment de l'envoi du (des) SMS au 82182, ou au 71071 le numéro de téléphone ne devra pas avoir été masqué.
- l'heure et la date d'envoi du (des) SMS
- un relevé d'identité bancaire ou postal (RIB ou RIP).

Toute demande illisible, raturée, incomplète ne sera pas traitée.

La demande doit être envoyée dans un délai limité de 30 jours à partir de la date de participation de l'utilisateur.

Il est également entendu qu'aucune demande de remboursement qui contiendrait des informations frauduleuses ne sera prise en compte, les sociétés organisatrices se réservant le droit de vérifier l'authenticité des informations produites.

ARTICLE 6 - PUBLICATION DU NOM DES GAGNANTS

Les gagnants autorisent expressément et gracieusement l'utilisation et la publication de leur prénom et première lettre de leur nom de famille ainsi que leur ville et pays de résidence habituelle sur les sites magicabox.com et magicabox.fr ou tous autres supports ainsi qu'à l'occasion de toute campagne publicitaire ou promotionnelle liées au présent jeu. Une telle publication n'ouvre aucun droit autre que le bénéfice du lot gagné. La liste des gagnants sera publiée sur les sites Internet Magicabox.com et Magicabox.fr. Cette démarche assure ainsi la transparence totale de la remise des lots.

ARTICLE 7 - CONVENTION DE PREUVE

Les réponses, les coordonnées des joueurs à prendre en compte sont celles fournies par les ordinateurs du centre serveur qui héberge l'application, soit la société Oxone.
Toute contestation de résultat sera confrontée aux listings fournis par les ordinateurs d'Oxone.
Les organisateurs déclinent toute responsabilité en cas de mauvaise utilisation ou d'incident lié à la ligne téléphonique ou de toute autre connexion technique.

ARTICLE 8 - LOI INFORMATIQUE ET LIBERTES

Tout participant reconnaît être informé du fait que les informations nominatives recueillies sont nécessaires pour sa participation au présent jeu, et qu'il bénéficie d'un droit d'accès et de rectification ou d'annulation des données le concernant conformément à l'article 27 de la loi Informatique et Libertés en France et peut s'opposer au traitement informatique de ces informations en écrivant à l'adresse du jeu.
Il reconnaît être également informé que, sauf avis contraire de sa part, ses coordonnées pourront être utilisées pour l'envoi de mailings ou appels publicitaires par toutes les sociétés accréditées. Donc les informations des personnes ayant jouées aux jeux proposés par Magicabox pourront être exploitées pour d'autres jeux sauf si les joueurs font part de leur refus par demande écrite à :

Jeu MAGICABOX - Wentland CH - 8 rue des vieux Grenadiers -1211 Geneve, Suisse

ARTICLE 9 - MODIFICATION DU JEU

Les sociétés organisatrices se réservent le droit pour quelque raison que ce soit, de modifier, prolonger, écourter, suspendre ou annuler ce jeu sans préavis, sans que leur responsabilité soit engagée de ce fait. Il est précisé que, dans une telle hypothèse, les dotations et leur valeur pourront être ramenées au prorata de la nouvelle durée du jeu. Aucun dédommagement ne pourra être demandé par les participants.
Les sociétés organisatrices se réservent la possibilité de remplacer les lots par des produits d'une valeur égale ou supérieure en cas d'indisponibilité desdits lots, sans qu'aucune réclamation ne puisse être formulée à cet égard.
Toutefois, si les lots annoncés ne pouvaient être livrés par les sociétés organisatrices, pour des raisons indépendantes de leur volonté, aucune contrepartie ou équivalent financier ne pourra être réclamé.

ARTICLE 10 - LIMITES DE RESPONSABILITE

Il ne sera répondu à aucune demande téléphonique ou écrite concernant l'interprétation ou l'application du présent règlement, les mécanismes ou les modalités du jeu et sur la liste des gagnants.

Les sociétés organisatrices rappellent aux participants les caractéristiques et les limites du réseau de télécommunications et déclinent toute responsabilité quant aux conséquences de la connexion via les numéros courts SMS 82182 ou 71071.

En outre, leur responsabilité ne pourra en aucun cas être retenue en cas de problèmes d'acheminement ou de perte de courrier électronique sur le réseau internet.

Plus particulièrement, les sociétés organisatrices ne sauraient être tenues pour responsables au cas ou un ou plusieurs participants ne pourraient parvenir à envoyer leur requête via les numéros SMS 82182 ou 71071 du fait de tout défaut technique ou de tout problème lié notamment à l'encombrement du réseau. Ces remarques sont aussi valable pour l'accès au jeu via le réseau Internet.

ARTICLE 11 - FRAUDES ET LITIGES

Les sociétés organisatrices pourront annuler tout ou partie du jeu s'il apparaît que des fraudes sont intervenues sous quelque forme que ce soit, dans le cadre de la participation au jeu ou de la détermination des gagnants.
Elles se réservent, dans cette hypothèse, le droit de ne pas attribuer les dotations aux fraudeurs et/ou de poursuivre devant les juridictions compétentes les auteurs de ces fraudes.

Il est également entendu que le joueur est propriétaire de la ligne téléphonique sur laquelle la communication au jeu est établie ou, le cas échéant, qu'il a l'accord du propriétaire pour utiliser sa ligne téléphonique.
En cas de litige, les informations conservées dans les enveloppes scellées et déposée chez l'huissier pourront être ouvertes uniquement en cas de procédures judiciaires par la justice ou tout autre entité judiciaire.
Les sociétés organisatrices ne pourraient être tenues pour responsable en cas d'utilisation abusive ou frauduleuse d'une ligne téléphonique ou du non fonctionnement du jeu via les numéros courts SMS 82182 et 71071 ou autres modalités.

ARTICLE 12 - ACCEPTATION DU REGLEMENT

Le simple fait de participer à ce jeu entraîne l'acceptation du présent règlement et de l'arbitrage des sociétés organisatrices pour les cas prévus et non prévus.

En cas de réclamations pour quelque raison que ce soit, les demandes devront être transmises à la société Wentland Switzerland à l'adresse indiquée ci-dessous :
Jeu MAGICABOX - Wentland Switzerland-8 rue des vieux Grenadiers -1211 Geneve, Suisse

Les parties s'efforceront de résoudre à l'amiable tout litige qui surviendrait à l'occasion de l'exécution du présent règlement. En cas de désaccord définitif, et sous réserve des dispositions légales, les tribunaux de Genèv seront seuls compétents.